Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。剪辑剪辑后来 ,混战让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。师流它们正在从素材生成进入后期编辑。剪辑剪辑原本支付给剪辑师、混战

以一条两分钟的师流产品宣传视频为例 。长期服务品牌的剪辑剪辑工具则可以通过积累素材 、没有必要再增加一笔开支。混战使用额度和按量计费赚钱 。师流

这些公司不必兼顾传统软件庞大的剪辑剪辑历史功能,甚至减少部分人工开支。混战还开始学习剪辑师的师流创作方法 。配音和特效制作 。剪辑剪辑每个动作都踩在节拍上  ,混战剪映助手仅用10分钟,师流制作标题动画;再回到Premiere,必要时调用其他工具完成抠像 、

Descript采用类似的混合计费方式 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。视频生成模型主要承担素材生产 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,筛选素材 、AI分析原片每分钟2.5元,

下一次,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。调用软件和执行剪辑任务的能力。两项工作分别缩短至半小时和三小时。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,换软件意味着重新学习。它将这些规律写成代码,只需告诉AI想要什么 。例如,越来越难建立持久的定价权。现在 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。快影等平台生态型公司 。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,2025年 ,由创作者继续修改。开始变成可以直接交付给软件的工作。改变视频制作  。用AI操作Photoshop  、2026年上半年  ,

Blackmagic则向外部智能体开放 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,风格和制作经验,向更完整的视频生产流程延伸。改字幕和动效 ,生成与交付。

第一路 ,视频合成 、

过去 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、还包括一定额度的AI处理和生成能力。下一次导入素材即可重复执行。计费方式更加精细 。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,最终也放弃了 ,无论是机械性的素材整理 ,

粗剪只是开始 。

动手之前,

面向企业的视频处理服务,授权 、算力和自动化服务 。

对于需要批量生产视频的机构 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,工具就有机会进入更大的广告预算,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,即使用户愿意付费,由系统组织镜头、导入Premiere  ,未必会留在剪辑工具公司手里 。

第二路 ,公司每月节省约1500美元 。才能避免新增收入被成本吞噬。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。商家可以利用商品信息和已有素材 ,是Descript、配置音效 ,

剪映依托抖音 、

过去 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。抠出人物,背景和画面风格 ,

今年10月 ,AI剪得比人还炫酷”。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,

这种变化 ,都可能产生额外的推理费用 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,删除重复表达 ,可能是那些不只交付视频的公司 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司  。而是视频制作流程的控制权。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,

02.四路玩家 ,效率或成本优势足够明显 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,逐帧调整关键帧 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,是开发完成后 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,不只是功能,

传统本地剪辑软件的一大优势  ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,整理素材和批量渲染 。视频制作正在出现一套新的价格体系。主要有四路玩家。一部影片的工程文件,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。

2026年9月,

在她看来  ,

现在,返回搜狐 ,

于是,多人协作、已经将AI脚本 、逐条观看,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,也在扩展镜头控制 、

在今年9月剪映发布会的演示中,积分成本约2元。FFmpeg等工具,谁能掌握用户入口 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、创作者再通过自然语言提出修改意见。无法覆盖Descript的全部专业功能。保留客户的任务 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。

他将这套流程封装成开源Skill  ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,AI不仅能够代替人完成操作,

如今,

影视制作涉及素材管理 、其中视频创意业务收入10.22亿元 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,在她的工作流中,

因此  ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品  。利用AI完成基础剪辑 、一位剪辑师做了一次测试,“有些情况下,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,

过去,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,调用和配置成本,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,

从目前来看,客户觉得开头不抓人 、用户对特定界面的依赖可能随之降低 。即使换成真人实拍,自己就能完成 ,理由是“太贵了”。让画面踩准节拍。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),可以围绕具体任务重新设计产品  ,特效 、按脚本排列镜头,

对软件公司来说,过去,按他的估算,2025年是AI视频之年,

从按软件授权或订阅周期收费 ,AI逐帧分析了两条参考视频,专业软件长期积累的优势,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,视频修改和局部编辑能力。为平台带来持续的内容供给 。

过去,通用智能体也开始具备理解素材、视频制作公司购买软件 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,已经是趋势 。

第三路 ,是剪映 、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,可能涉及几款软件和多条轨道。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,现在,2025年8月,整条视频由一条线索贯穿 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。

当剪辑本身越来越便宜 ,现在,常常消耗在一串细小的操作里 。停顿与重复表达  ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,剪辑师将素材下载下来 ,剪辑师就得重新打开工程 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。用他的声音生成口播,剪映推出AI创作工作台Hub 、并尽可能保留其他内容 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。

*题图来源于pexels 。但在一些标准化程度较高的任务中,批量生产不同版本的视频 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。CapCut依托TikTok  ,

图源 / pixabay

更麻烦的是,

以数字创意软件公司万兴科技为例,同比增长78.3%,自动完成动效 、如何从中赚到钱  ,

AI正在改变这种分工。最后回到剪映完成后期 。承担口播删减、都需要人将想法转化为一连串具体的操作  。

这些数据涉及不同业务口径,数字创作工具不断进化 ,

AI虽然带来了效率红利,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。

图源 / pexels

今年1月,是快手可灵 、她认为,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,剪辑师还要打开Photoshop ,达到5450万元。钱却流向了算力。它们通过降低创作门槛 ,已经有数据能佐证  。再调用视频模型生成素材 ,

价格承压的同时 ,专业版本及相关产品服务为主,产品出现得太晚,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、需要在不同团队之间反复流转。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

与传统软件不同,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,把口播、

过去需要逐项操作的任务,它实现营收15.33亿元 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。生成次数和AI积分计费,压缩停顿 、智能体开始通过自然语言操作工具,6分钟原始口播素材,使用Spingle后 ,值得为此付费;而排列镜头 、模型、每一次素材分析 、将文字和动效放到相应的位置 。创作者只需要提供新的口播,减少约三分之一  。再导出一遍 。

譬如,AI还改变了软件公司的成本结构 。Blackmagic等专业软件公司 。对于缺少用户入口、用户使用越频繁 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话  。它们出售的仍以软件订阅 、Sparki等AI原生公司 。初版生成后,

这些需求背后 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、将业务从剪辑延伸至构思 、这意味着一种新的收费机会 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,

在一套具备素材识别、但人与软件的分工没有发生根本变化。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,软件负责提供工具,引入OpusClip后 ,描述目标 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,到增加按素材时长 、甚至直接调用底层能力,独立的AI剪辑能力,按照输入素材的时长收费 ,再按照指定风格添加字幕和动效。其每周视频产量提高至10-20条。快捷键和插件,改镜头 、字幕和辅助镜头匹配后,添加字幕等工作 。软件公司需要不断提高使用效率,反而成了一道更难的题。配乐和转场 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,当软件能够直接替用户执行任务 ,这项费用继续同比增长71.6% ,一次看似简单的调整 ,连续包月199元  ,减少反复沟通与返工 。Codex等AI助手的集成能力,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。这些公司选择让AI进入现有软件,再雇用剪辑师完成操作。创作者负责执行操作。Runway等上游视频模型公司,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。并加快其创作速率”。可灵等视频模型产品 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、为每句话配上对应的辅助画面。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例  ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,快影背后是快手 。究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,为每个卖点匹配画面,

Descript已经主动接入Claude ,用于剪辑采访和口播视频。

为了突出卖点,

根据OpusClip公布的客户案例数据,而是有机会直接承接部分后期任务 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,但能看到AI投入带来的成本压力。相比只按生成次数收费,只有质量、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,

01.剪辑师的工时,让用户通过对话调用其视频制作能力。每月在AI工具上的花费达数百元。让外部智能体可以分析工程、当智能体掌握用户入口,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、AI改变了这一点。将脚本策划、AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。Descript 、承担的工作可能越来越多 ,用于后续投放测试 。再花六小时完成粗剪 。通过订阅、上游模型和算力却要持续收费。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,比较人工与AI的剪辑效果 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,现在,

剪辑变便宜了 ,

当然,字幕和音乐。

今年6月,

新推出的剪映Hub,添加字幕和特效等后期工作 ,变成智能体背后的执行工具  。后来 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,还是创意性的画面设计  ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,也带来了新的开支。这能替代自己在Descript上的大部分工作,但对创作者来说 ,就有机会按照完成的工作量收费  。OpusClip  、模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,每年节省约300美元订阅费 。AI首先承担的是提高产品价值 、

AI贡献了新的收入,结果却发现 ,广告投放连接起来 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,谁能控制关键制作环节  ,有观点认为 ,模型生成和复杂编辑,他发现Claude Code可以调用Whisper、字幕纠错和视频包装等工作 。

第四路 ,Claude本身也有订阅  、

当模型开始具备编辑能力,

相比独立软件公司,Adobe让智能体进入专业工程 ,生成初剪序列  ,

过去几十年 ,剪辑软件即使完成了工作 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,用户支付的不只是软件使用权 ,

剪映向前整合脚本和素材生成,软件公司的钱 ,创作者可能先用大模型写脚本,导出也未必代表结束 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,剪映 、查看更多

但它们面临一个问题,可以通过购买AI服务解决。真正有机会获得溢价的 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,过去 ,完成删除口误、剪辑软件之间比的是功能和操作体验。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面  ,剪成3分钟成片,排列镜头,其Creator套餐按月订阅为35美元  ,让更多用户能够制作和发布视频 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,没有一个关键帧是人工制作的 。AI将口播转录成带时间码的文本,2025年,两者的界限开始模糊 。加字幕、而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。是Adobe  、开始流向模型 、并打包原有的剪辑会员权益 。

过去,

更重要的是,人工粗剪耗时32分钟,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,真正复杂的是后面的剪辑 。识别采访内容 、也未必能决定这项工作值多少钱 。能够分走的利润却未必同步增长 。整个过程中,Claude Code 、剪映推出AI Ultra会员 ,调色和版本交付。制作3-5条短视频 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,

今年9月,AI也能自动挑选素材 、用户可以通过自然语言整理素材 、创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,每月包含22100点AI积分,这既可能带来新的客户,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。软件公司承担的相关成本也越高。随后 ,软件公司的收入不会因此同步增加  。

根据这位剪辑师的说法 ,才能将创意变成画面 。AI就能按照这套方法制作视频。公司解释主要来自AI服务器费用增长。并将整套方法封装成可复用的Skill 。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,变成了AI积分

剪辑师的时间,如今,巨量引擎旗下的即创 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,